home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 2 December / IMG Dec 94.toast / More Goodies / Walkthrough's & FAQ's / Marathon FAQ 1.8 next >
Internet Message Format  |  1994-12-05  |  43KB

  1. Path: ddsw1!godot.cc.duq.edu!newsfeed.pitt.edu!gatech!swrinde!pipex!sunic!news.funet.fi!hydra.Helsinki.FI!news.helsinki.fi!not-for-mail
  2. From: puskala@cc.Helsinki.FI (Aapo Puskala)
  3. Newsgroups: comp.sys.mac.games,alt.mac.games.marathon,alt.games.marathon
  4. Subject: Marathon FAQ 1.8
  5. Date: 5 Dec 1994 11:56:24 +0200
  6. Organization: University of Helsinki, Department of Psychology
  7. Lines: 1168
  8. Message-ID: <3buo48$46d@kruuna.Helsinki.FI>
  9. NNTP-Posting-Host: kruuna.helsinki.fi
  10. Mime-Version: 1.0
  11. Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
  12. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  13.  
  14. I tried sending this on Friday, but my news server wouldn't co-operate.
  15. Anyway, thank you all the contributors! Keep those tidbits coming! This
  16. would never have gotten this far without you!
  17.  
  18. ---------------------
  19.  
  20.  
  21. Marathon FAQ
  22. Version 1.8, 4th December 1994
  23.  
  24.  
  25.  
  26. (c)1994 Aapo Puskala (Aapo.Puskala@Helsinki.fi or puskala@kruuna.helsinki.fi)
  27.  
  28. Please send any additional info to me and I will update this FAQ.
  29. Feel free to distribute this anywhere you wish.
  30.  
  31. NOTE: There are probably many mistakes and inaccuracies in this FAQ. Please
  32. inform me when you notice them - otherwise they might never get corrected.
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37. What's new since last version (1.6)?
  38.  
  39. - A way to record films on other levels than 1 has been found (See VI:
  40. Miscellaneous 6)
  41. - A table of contents
  42. - Yet another extension conflict
  43. - Many improvements in the outlook of MS Word document ( of course these
  44. changes won't appear in the plain ASCII version)
  45. - A turbo shot on the Fusion Pistol.
  46. - Fusion pistol & flame thrower can be found on the network level.
  47. - Inconsistencies & How to's sections added.
  48. - Alien weapon doesn't have unlimited ammo
  49. - Super Shield
  50. - Patch to allow more than 5 minute of net play
  51. - Again SEVERAL minor corrections
  52.  
  53.  
  54.  
  55. Table of Contents
  56.  
  57.  
  58. I What is Marathon?
  59. 1. The story so far...
  60. 2. Where can I get it?
  61. 3. Bungie's address
  62.  
  63. II Playing the game
  64. 1. Status display
  65. 2. Saving the game
  66. 3. Controls
  67.    A) Example Controls
  68.    B) Function keys
  69.    C) Other commands
  70. 4. Alien characters
  71.    A) Soldiers
  72.    B) Compilers
  73. 5. Human characters
  74.    A) Bobs
  75.    B) Other players
  76. 6. Weapons
  77.    A) Fists
  78.    B) Magnum Mega Class (Pistol)
  79.    C) Zeus-Class Fusion Pistol
  80.    D) MA-75 Assault Rifle/ Grenade Launcher
  81.    E) SPNKR-X17 SSM Launcher
  82.    F) TOZT-7 Backpack Napalm Unit (flame-thrower)
  83.    G) UNKNOWN WEAPON CLASS system error 0xFFBD
  84. 7. Inconsistencies
  85.    A) Gravity & physics
  86.    B) Explosions
  87.    C) Climbing
  88.    D) Lack of furniture
  89. 8. How to's
  90.    A) Jumping
  91.    B) Grenade hopping
  92.    C) Activating switches
  93.    D) Punching
  94. 9. Performance notes
  95.  
  96. III Secrets (spoiler alert!)
  97. 1. Level 1: Arrival!
  98.    A) The Bob in the maze
  99.    B) The secret ammo room
  100. 2. Level 2: Bigger Guns Nearby
  101.    A) The TOZT-7 Backpack Napalm Unit (the flame-thrower)
  102.    B) The Infrared Scanner (ISEEYOU)
  103. 3. Level 3: Blaspheme Quarantine
  104.    A) I'm stuck in the very beginning
  105.    B) How to get to/open the door in the large square room?
  106.    C) How do I solve the puzzle?
  107.    D) There is a button in a corridor in the middle of the square room
  108. 4. Network play level: Mars Needs Women
  109.    A) How do I get to the hidden corridor and what do the switches do?
  110.    B) Where are the weapons?
  111.    C) Super Shield
  112.    D) Carnage Central
  113.    E) Are there any terminals on the network level?
  114.    F) Is there a window in the roof of the room prior to the maze with the
  115.       spiral staircase?
  116.  
  117. IV Technical problems
  118. 1. The background music won't work
  119. 2. Bugs & conflicts
  120.    A) Mouse & Keyboard/Keyboard control
  121.    B) Screen savers
  122.    C) Looking down
  123.    D) Multiple monitors
  124.    E) 'A' key stops working
  125.    F) Quadra 630 acceleration
  126.    G) Save game dialog box
  127.    H) Cursor on screen
  128.    I) Net play
  129.    J) Microphone
  130.    K) AppleTalk Remote Access
  131.    L) Speedy Mouse
  132.  
  133. V Cheating
  134. 1. Starting at any level
  135. 2. Editing the save game file
  136. 3. Keyboard codes
  137. 4. Network play
  138.  
  139. VI Miscellaneous
  140. 1. When will the release version be available?
  141. 2. Network play
  142. 3. Can I play the network level on my own?
  143. 4. I died and can't continue!
  144. 5. The self-playing demo
  145. 6. How can I make film other than level 1?
  146. 7. Why can't I run in high-resolution, 256 colors or with textures OFF with
  147.    my Quadra/LC/Performa 630?
  148. 8. Marathon on a 12" screen
  149. 9. Is there any way to change the difficulty of saved games?
  150. 10. Hints
  151. 11. Thanks & contributor list
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156. ===================
  157. I What is Marathon?
  158. ===================
  159.  
  160.  
  161. Marathon is a 3-D first person shoot-them-up type game by Bungie Software
  162. Products Corporation. Its features include (from the DON'T READ ME file):
  163.  
  164. - Texture Mapped 3-D, Continuous-Motion Graphics
  165. - Active Panning Stereo Sound
  166. - In-Your-Face Network Carnage
  167. - Digital Soundtrack
  168. - Dynamic Sensing Artificial Intelligence
  169. - Interactive Lighting Effects
  170. - Full screen graphics with 5 Degrees of Freedom
  171. - "Live" Automapping Feature
  172. - High Resolution graphics in 8 or 16 bit color
  173.  
  174. It requires the following:
  175.  
  176. - Macintosh 68020 or higher [68040 or faster recommended]
  177. - 8-Bit (256) Color display
  178. - System 6.0.5 or higher
  179. - 3 Meg of free RAM [6 Meg or more recommended]
  180. - Hard Drive
  181. - Networking requires System 7
  182. - 13" or bigger color or gray scale screen
  183.  
  184.  
  185.  
  186. 1. The story so far...
  187.  
  188. From the DON'T READ ME file:
  189.  
  190. You are a security officer aboard the interstellar colony ship Marathon.
  191. You are returning from the colony when the aliens simultaneously attack
  192. your shuttle and the Marathon. You manage to get into an escape pod, and
  193. arrive at the Marathon about a half hour after the Alien attack has begun.
  194.  
  195. Armed only with a pistol, and guided by Leela, one of the shipboard
  196. Artificial Intelligences, you are the last chance to save the Marathon and
  197. the colony from the attacking aliens.
  198.  
  199.  
  200. 2. Where can I get it?
  201.  
  202. The demo is available on sumex-aim.stanford.edu, umich.edu and all their
  203. mirrors. And there are plenty of other sites that have it, such as WWW page
  204. http://198.114.176.148/101.html. It should really be no problem to find it
  205. anymore. Sound Manager 3.0 can be found in ftp.support.apple.com at
  206. ftp://ftp.support.apple.com//pub/Apple SW Updates/Macintosh/Supplemental
  207. System Software
  208.  
  209.  
  210. 3. Bungie's address
  211.  
  212. Bungie Software Products Corporation
  213. P.O. Box 7877
  214. Chicago, Il 60680-7877
  215. (312) 563-6200
  216. Fax: (312) 563-0545
  217. America Online: Bungie1
  218. eWorld: BungieCorp
  219. AppleLink: BUNGIE
  220. Internet: BUNGIE1@aol.com
  221.  
  222.  
  223. ===================
  224. II Playing the game
  225. ===================
  226.  
  227.  
  228. 1. Status display
  229.  
  230. In the bottom of the status display you can see what weapons and ammo
  231. you're carrying. On the left of the 3-D window there are status bars for
  232. your shields and oxygen levels, below these is your name, which you can set
  233. only in the net game. On the lower left-hand cornet there is the motion
  234. sensor (NOT radar), and to the right from here is the microphone status
  235. light. As of now it is unclear what the function of the round thing on the
  236. upper left-hand cornet of the control display is. Is says something like
  237. '135 MHz' under it.
  238.  
  239. Note that you can only see the control display while playing 100%, 75% or
  240. 50% size, not Full Screen.
  241.  
  242.  
  243. 2. Saving the game
  244.  
  245. Games can be saved only at pattern buffers, terminals that have a picture
  246. of a man. Read the DON'T READ ME file and the text in the terminals :-).
  247.  
  248.  
  249. 3. Controls
  250.  
  251. You can select the controls you wish from the preferences window (please
  252. see the Bugs section below on selecting keyboard & mouse/ keyboard). Here
  253. are a couple control sets as examples.
  254.  
  255.  
  256. A) Example Controls
  257.  
  258. Forward            8           W
  259. Turn Left          4           A
  260. Turn Right         6           D
  261. Backward           2           S
  262. Sidestep Left      7           Q
  263. Sidestep Right     9           E
  264. Look Down          1           2
  265. Look Up            3           5
  266. Look Ahead         0           8
  267. Trigger            Space       Space
  268. 2nd trigger        Command     Option
  269. Run                Caps Lock   Control
  270. Previous Weapon    A           1
  271. Next Weapon        S           2
  272. Action             D           Tab
  273.  
  274.  
  275. B) Function keys
  276.  
  277. You can use the function keys on your extended keyboard to access the game
  278. settings during the game:
  279.  
  280. F1 Full Screen size
  281. F2 100% size
  282. F3 75% size
  283. F4 50% size
  284. F5 High/low resolution
  285. F6 Draw every other line (low res only)
  286. F7 Floor textures on/off (low res only)
  287. F8 Ceiling textures on/off (low res only)
  288. F9 ?
  289. F10 ?
  290. F11 Darken the environment
  291. F12 Lighten the environment
  292.  
  293.  
  294. C) Other commands
  295.  
  296. The game can be paused with command-P, closed with command-W and quit with
  297. command-Q.
  298.  
  299.  
  300.  
  301. 4. Alien characters
  302.  
  303. A) Soldiers
  304.  
  305. These creatures are sometimes called bugs, hunters or fighters, but in the
  306. game resources they are referred to as soldiers and soldiers shall they be
  307. here too, They were fighters in the beta version, but apparently these
  308. beta-fighters developed into demo-soldiers.
  309.  
  310. There are two types of aliens in the demo; Soldiers and Compilers. Soldiers
  311. come in four varieties, distinguishable by color. In order of increasing
  312. toughness: Green, Purple, Orange, Blue. The greens and purples will just
  313. run up and smack you, while the Orange and Blue ones will fire at you.
  314.  
  315. The Orange Soldiers fire single shots, and do not aim too well, while the
  316. Blues can fire up to two shots at a time, very accurately. Greens can be
  317. taken out with one run-punch (see below), while all others take
  318. considerably more. Beware of getting into close combat with these, as they
  319. can hit you between punches.
  320.  
  321. There are supposed to be 15 different alien species in the final version of
  322. the game and it is not yet known whether these four colors of bugs count as
  323. one or four aliens.
  324.  
  325.  
  326. B) Compilers
  327.  
  328. These are the cloaked things. There are red and purple compilers, the
  329. purple ones being decidedly more nasty. Both fire little star-looking
  330. things, Reds fire annoying green stars that hurt a lot, and Purples fire
  331. really annoying yellow stars that are guided (like Greater Nightmares out
  332. of PiD). If you are facing only one compiler, or are in a hallway such that
  333. you only have to fight one at a time, use your fists. The compilers will
  334. not be able to fire back. The flame-thrower will not hurt any kind of
  335. compilers.
  336.  
  337.  
  338.  
  339. 5. Human characters
  340.  
  341.  
  342. A) Bobs
  343.  
  344. The "civilians" are the crew of colony ship Marathon that was attacked by
  345. aliens half an hour before you got there. They are of no use in the demo.
  346. In the release version you are supposed to rescue these, I believe, but you
  347. might as well kill them in the demo -if you don't the aliens will. Often
  348. they're just in your way.
  349.  
  350.  
  351. B) Other players
  352.  
  353. These look like the red guy in the second start-up screen (except that
  354. these can be in other colors). They can be friendly on not; I believe that
  355. on the demo you're always supposed to fight against each other. Of course,
  356. these can only be seen in the network game.
  357.  
  358.  
  359.  
  360. 6. Weapons
  361.  
  362.  
  363. A) Fists
  364.  
  365. You start with these, and have them all the time. They are mainly useful to
  366. run-punch with. This involves running at your target and punching them at
  367. maximum range. This does greatly increased damage. Fists can also be used
  368. to activate switches (the right way to use the delicate equipment...). See
  369. also Punching.
  370.  
  371.  
  372. B) Magnum Mega Class (Pistol)
  373.  
  374. You have one of these at the beginning. These are relatively accurate, and
  375. do a fair amount of damage. They fire clips of 8 rounds. You can have one
  376. on the left and one on the right hand. However, there is no second pistol
  377. to be found in the demo, but by cheating you can get two of these, one for
  378. both hands.
  379.  
  380. Please note that you use the first trigger key for the gun in your right
  381. hand and the second trigger (option by default) for then gun on your left
  382. hand - not a single trigger for both guns.
  383.  
  384.  
  385. C) Zeus-Class Fusion Pistol
  386.  
  387. This item cannot be obtained in the demo in single player mode except by
  388. cheating. It is on the network level, though. This weapon can fire more
  389. rapidly and do more damage than the .44 Magnum Mega Bass. Only one can be
  390. in use at a time, however. Uses fusion batteries that can supply power for
  391. 20 shots.
  392.  
  393. If you fire this weapon using the 2nd trigger (option by default), the gun
  394. will load for couple seconds and fire a "turbo shot", which seems to be 5
  395. times more powerful than standard (at least it takes 5 times more energy
  396. than a normal shot so in one battery there is enough energy for only 4
  397. shots), These turbo shots can also activate the switches.
  398.  
  399. The Fusion Pistol is the only way to kill an enemy when he has the "turbo
  400. shield", see Turbo Shield.
  401.  
  402.  
  403. D) MA-75 Assault Rifle/ Grenade Launcher
  404.  
  405. This is a combined assault rifle and grenade launcher. The assault rifle is
  406. wildly inaccurate, and fires clips of 52. The grenades are affected by
  407. gravity, and do much damage at short range. The grenades come in clips of
  408. 7. The switches on the walls can also be activated with the grenades. You
  409. fire bullets with the first trigger and grenades with the second (option by
  410. default).
  411.  
  412. The grenade will hurt you if it explodes too close. This may happen if you
  413. shoot a nearby wall or an alien who is standing next to you.
  414.  
  415. By firing a grenade at your feet you will fly a few feet upwards which is
  416. sometimes the only way to get up to a ledge (see grenade hopping)
  417.  
  418.  
  419. E) SPNKR-X17 SSM Launcher
  420.  
  421. This is a rocket launcher, only available on the network level of the demo
  422. (see below). Very powerful, but must be reloaded every two shots. The
  423. explosion is a huge blast, which will kill a bunch of aliens if they're
  424. close to each other. Like the grenade launcher, you will die yourself if
  425. you shoot an alien with a rocket if he is standing close to you. Switches
  426. can also be activated with the rocket launcher.
  427.  
  428.  
  429. F) TOZT-7 Backpack Napalm Unit (flame-thrower)
  430.  
  431. The flame-thrower is on the second level of the demo and on the network
  432. level. It is quite difficult to get, but it is possible (see below); on the
  433. network level it is rather easy to find. Very powerful, all the aliens die
  434. instantly when they're fired with this. However, this has no effect
  435. whatsoever on the compilers and the range of the flame-thrower is quite
  436. limited. But nothing beats the flame-thrower if you come across a large
  437. group of bugs. One napalm canister can supply fuel to about 7 seconds of
  438. continuous flame.
  439.  
  440.  
  441. G) UNKNOWN WEAPON CLASS system error 0xFFBD
  442.  
  443. This is the same as "Alien Weapon" was in the beta. It is purple with no
  444. discernible shape. This weapon can only be obtained by cheating. As
  445. ammunition this uses Pirated Copland Betas. You can't find Pirated Copland
  446. Betas in the game, but you can give them to yourself by cheating. Powerful,
  447. fast, accurate. And nonexistent, at least to the honest player. This does
  448. NOT have unlimited ammo as I believed earlier, but it reloads extremely
  449. quickly. But if you let your Pirated Copland Betas go down to zero, it is
  450. possible to keep firing with the weapon; but if you then switch to another
  451. weapon the alien weapon vanishes from your inventory.
  452.  
  453.  
  454.  
  455. 7. Inconsistencies
  456.  
  457.  
  458. A) Gravity & physics
  459.  
  460. In Marathon the gravity that affects you seems to be very light (this might
  461. be understandable since we're on a spaceship here). But I do not understand
  462. how I can turn around while in air after a jump. It is fun, though.
  463.  
  464.  
  465. B) Explosions
  466.  
  467. Gunfire lights up a dark room, which is a very nice touch to the game.
  468. However, explosions (such as grenades and missiles) do not light up the
  469. room, although one would assume their lighting capacity would be much
  470. greater than that of a pistol.
  471.  
  472.  
  473. C) Climbing
  474.  
  475. You can't climb in Marathon, not even chest-height. You have to fire a
  476. grenade at your feet to get even a foot off ground.
  477.  
  478.  
  479. D) Lack of furniture
  480.  
  481. There is no furniture in any of the rooms in Marathon. Where does the crew
  482. normally sit, eat, sleep, work...?
  483.  
  484.  
  485.  
  486. 8. How to's
  487.  
  488.  
  489. A) Jumping
  490.  
  491. You can't actually jump in Marathon - what is usually called jumping is
  492. actually running off a ledge. Sometimes this involves firing a grenade (see
  493. Grenade hopping).
  494.  
  495.  
  496. B) Grenade hopping
  497.  
  498. To get on a ledge at chest-height, you need to fire a grenade at your feet
  499. and the explosion will throw you upwards. This procedure is called grenade
  500. hopping.
  501.  
  502.  
  503. C) Activating switches
  504.  
  505. The "normal" way to activate a switch is to stand beside it facing the
  506. switch and pressing the activate key (tab by default)., However, you can
  507. also activate the switches by punching it with your fist, firing a grenade
  508. or a rocket at it or firing a "Turbo shot" with a Fusion Pistol (see
  509. Weapons: Fusion Pistol)
  510.  
  511.  
  512. D) Punching
  513.  
  514. You can simply punch by standing still and pressing the first trigger when
  515. you have fists selected as your weapon. A much more powerful method is to
  516. run-punch, that is, run towards an alien and when you are close enough for
  517. your hand to reach (but as far away as possible), punch. The alien might
  518. die after the first punch. Apparently, a punch does more damage to a
  519. "sleeping" alien also. Switches can also be activated by punching.
  520.  
  521.  
  522. 9. Performance notes
  523.  
  524. From the DON'T READ ME file:
  525.  
  526. There are a few things you can do if you need to speed up the animation in
  527. Marathon.
  528.  
  529. - Run Marathon in 100%, 75%, or 50% to make the animation smoother. The
  530. smaller the window, the faster the animation.
  531.  
  532. - Low Resolution setting will increase game speed. The every other line
  533. setting will further speed the Low Resolution setting (especially on
  534. machines with slow VRAM, such as Powerbooks). Turning off floor and/or
  535. ceiling textures will also increase speed. Note that you can only do this
  536. with 256 colors, not thousands.
  537.  
  538. - Make sure nothing is running in the background (i.e. open applications,
  539. print monitor, control panels, etc...)
  540.  
  541. - To increase performance, use fewer sound channels. The number of sound
  542. channels is the number of sounds that can be played simultaneously. The
  543. stereo sound option effectively doubles the number of sounds that can be
  544. played at once. Since the sound manager is not native on the Power Mac,
  545. using 3 or more sound channels will greatly impede performance. (Don't
  546. blame us. Native sound manager should be available before too long.)
  547.  
  548.  
  549.  
  550.  
  551. ============================
  552. III Secrets (spoiler alert!)
  553. ============================
  554.  
  555.  
  556. 1. Level 1: Arrival!
  557.  
  558.  
  559. A) The Bob in the maze
  560.  
  561. There is a single human in prison in the maze. You can go free him, but it
  562. is of no use. If you kill him, a new one will appear in 10 or so minutes.
  563. Here's how to get to him:
  564.  
  565. Activate the switch in the stairs near the first save-game terminal. Walk
  566. on the ledge; now you will be able to reach the other corner of the ledge.
  567. Open the door (tab) with the Marathon symbol on it and enter the maze. Walk
  568. until you come to an intersection, turn right and right again; walk up a
  569. couple of steps. There is a secret door to the right of you (you will see a
  570. flashing square in the map (M-key) showing the location of this poor
  571. fellow). The Bob is behind this door, but that's all there is. No weapons,
  572. no ammo, no secret doors. And you get no points for freeing him, at least
  573. not in the demo.
  574.  
  575. Here's how to kill the poor fellow through the door:
  576.  
  577. Make sure the bob is as close as possible to the door. Lure it there by
  578. opening the door, if necessary. Close the door and punch repeatedly. You'll
  579. soon hear a scream and a sliding body. Open the door to see the body on the
  580. floor. That bob is free at last.
  581.  
  582.  
  583.  
  584. B) The secret ammo room
  585.  
  586. There is a secret ammo room on level 1. You can see it on the map at the
  587. first terminal that you find when you start the game. Here's how to get
  588. there:
  589.  
  590. Go first by the secret door to the bob in the maze (see the previous
  591. entry). Run over the hallway you just came along, but turn diagonally to
  592. the right. You will land on the other side of the hallway on an another
  593. ledge. Turn right (run straight over yet another hallway) and walk along
  594. the corridor. Kill the Compiler (the alien in the gown) at the end, and
  595. view the terminal if you wish. Turn back to where you came from and turn
  596. left - you will arrive at a door; open it. There is a big room which as
  597. aliens in the bottom. You might want to jump down or kill them from the
  598. ledge, but they should all be dead before you continue.
  599.  
  600. When the room is empty of aliens, open the door again (if you jumped down,
  601. you have to walk a long way to get back up), take a few steps back and run
  602. and turn left in the air until you land on the ledge left from the door
  603. (you might also try jumping first on the other side of the room on the
  604. opposite ledge, it is possible to jump from that ledge to this one, too).
  605. The secret door is about halfway of the ledge you're standing on.
  606.  
  607. Alternatively, and much more simply, just run out of the door and turn
  608. around instantly; you will end up in front of the secret door. If you wait
  609. in the upper passage, and move in and out of the doorway, you can probably
  610. get the aliens to fight each other. This is always a good idea.
  611.  
  612.  
  613.  
  614. 2. Level 2: Bigger Guns Nearby
  615.  
  616.  
  617. A) The TOZT-7 Backpack Napalm Unit (the flame-thrower)
  618.  
  619. I assume you have gotten to the room with the switch that lifts the stairs
  620. up. Get onto the elevator that lifted you up there. On the opposite side of
  621. the room from the elevator there is a corridor near the ceiling of the
  622. room; the flame-thrower is located there. There are also two invisible
  623. compilers up in the corridor, fire a few grenades to kill them first.
  624.  
  625. Next turn around, so that your back faces the corridor (you might want to
  626. align yourself with the corridor using the map, M-key by default). Look as
  627. much down as you can. Start running backwards and fire a grenade or two in
  628. the air (do this a moment later you start running); you should be able to
  629. land on the ledge. This will most likely take several tries before you make
  630. it, but it is certainly possible. By the way, the flame-thrower won't hurt
  631. the compilers (the aliens in the gowns).
  632.  
  633. You can also come from the other side (running along the ledge) and shoot a
  634. grenade into the ground while moving forward, then turn in midair. It is
  635. easier to see where I'm going, but it does mean you lose 60% or so shields.
  636.  
  637.  
  638. B) The Infrared Scanner (ISEEYOU)
  639.  
  640. There is an infrared scanner that lets you see the dark corners of the
  641. rooms for a few minutes located on a passageway between two large rooms on
  642. the second level. This object looks like a square that has a ball in the
  643. center and is blue in color (if I remember correctly). The ledge is about
  644. chest-height, but you cannot climb there. Instead, you need to look down
  645. and fire a grenade at your feet, the blast should throw you up there. You
  646. need good shields so that you won't die in the attempt. Usually the
  647. infrared scanner is not worth the trouble, IMHO, at least not in the demo -
  648. the real game might be different.
  649.  
  650.  
  651.  
  652. 3. Level 3: Blaspheme Quarantine
  653.  
  654.  
  655. A) I'm stuck in the very beginning; can't find an exit!
  656.  
  657. There are stairs leading down in the end of the pillar that has the two
  658. terminals (one for recharging the shield and one for activating the
  659. elevator at the bottom of these stairs).
  660.  
  661.  
  662. B) How to get to/open the door in the large square room?
  663.  
  664. Go activate the switch that starts the elevator up to the tunnel that leads
  665. to the ledge. This switch is located on the outer wall of the "building" in
  666. the center - walk around the center and at a certain point there is an
  667. indention in the wall with a light switch and the switch to turn on this
  668. elevator. This lift is located in the middle of the "building".
  669.  
  670. Get on the elevator and run over the hallway below, you'll land on the
  671. ledge. But be sure to kill the bunch of aliens on the ledge before your
  672. jump (actually, you cannot jump, just run over the corridor). The door on
  673. the left should be open now, but there is ammo at the other end of the
  674. ledge. Run there and back, you should be able to get the ammo and go
  675. through the door.
  676.  
  677. If the door at the left end of the ledge closes before you get there, just
  678. run back across to the passage in the central block, turn around, and run
  679. out to the ledge again. The door will be open once more.
  680.  
  681.  
  682. C) How do I solve the puzzle?
  683.  
  684. Very simple. All you have to do is activate the switch that lifts the last
  685. of the elevators: turn right, walk to the end of the ledge, and activate
  686. the leftmost switch. Then run towards toe furthest of the four elevators
  687. (you'll fall down from the ledge first, but it won't hurt).
  688.  
  689. If you want to do it the "right" and less stressful way, try this:
  690.  
  691. Wait for the only moving elevator to start up, then flick all three of the
  692. other elevator switches. Walk leisurely out along the path they make for
  693. you, run across the gap to the last one, and stroll into the teleporter.
  694.  
  695.  
  696. D) There is a button in a corridor in the middle of the square room
  697.  
  698. This is correct. It opens to door to the last room, which contains the
  699. terminal that ends the game. This door is located near the first place on
  700. this level where you can recharge you shields in the very beginning of
  701. level 3. You can activate this switch and go to final room, but you won't
  702. be able to finish the demo without exploring the whole level.
  703.  
  704.  
  705.  
  706. 4. Network play level: Mars Needs Women
  707.  
  708.  
  709. A) How do I get to the hidden corridor and what do the switches do?
  710.  
  711. Enter the circular room with the staircase on the wall going nowhere. Go
  712. out of there towards the greenish area with the elevators. Turn right into
  713. the second short corridor and press tab (or whatever you have set as the
  714. action key) in the end - a secret door should open. There are 4 different
  715. switches at the end of 4 separate corridors. These switches are used to
  716. turn on/off the white lights on the walls in some places, such as the
  717. stairs going to the second floor. Not much use IMHO, except maybe when you
  718. have the infrared goggles.
  719.  
  720.  
  721. B) Where are the weapons?
  722.  
  723. There are many weapons such as the assault rifle and fusion pistol lying
  724. around in many locations, but there is only one of the flame thrower and
  725. the missile launcher.
  726.  
  727. The missile launcher is in hte hidden corridor (see the previous entry).
  728. However, you have to pick up a rocket before hte launcher appears in the
  729. corridodor. If another player has grabbed it, it won't reappear
  730. there until this person has died - the same goes for other items as well.
  731.  
  732. The flame thrower unit is located just past the room with the stairs to
  733. nowhere. Take the first elevator to the right (you have to turn 90
  734. clockwise while in the elevator, this will put you in the correct
  735. orientation to leave at the top) , the TOZT unit should (if it's there, it
  736. goes by the same whimsical rules as the SSM launcher being in the secret
  737. corridor) be immediately in front of you.
  738.  
  739.  
  740. C) Super Shield
  741.  
  742. Occasionally a shimmering disk can be found at the levels reached via the
  743. green-walled elevators. This is a "super shield", that makes you shimmer
  744. like the Compilers when you hit them. This blocks pretty much any attack
  745. EXCEPT fusion pistol. The fusion pistol cuts right through it.
  746.  
  747.  
  748. D) Carnage Central
  749.  
  750. This is the central hall of the level. Note that you can jump from the
  751. upper ledge to the lower ones (see Jumping).
  752.  
  753.  
  754. E) Are there any terminals on the network level?
  755.  
  756. None have been found. This means that you can't save the game or reload
  757. your shields on the network level, single or group game.
  758.  
  759.  
  760. F) Is there a window in the roof of the room prior to the maze with the
  761. spiral staircase?
  762.  
  763. The guess is that this is true or else there is a force field to keep in
  764. the atmosphere.
  765.  
  766.  
  767.  
  768.  
  769. =====================
  770. IV Technical problems
  771. =====================
  772.  
  773.  
  774. 1. The background music won't work
  775.  
  776. There are several things that could cause this. Check the following first:
  777.  
  778. - You must have QuickTime 2.0 or newer and QuickTime Musical Instruments in
  779. your Extensions folder.
  780.  
  781. - Music requires memory. Try allocating Marathon Demo 6000K or more memory,
  782. especially if you use 16-bit (thousands of colors) graphics. Also, if
  783. you're not able to use 16 bit graphics although you should have enough
  784. VRAM, try allocating more memory if you can spare it. Marathon seems to run
  785. fine with RAM Doubler installed. Marathon might require up to 8000K.
  786.  
  787. - To use stereo sound, you need Sound Manger 3.0 or newer.
  788.  
  789. Sound Manager is available via anonymous ftp at several locations on the
  790. net (see Where can I get it), but QT 2.0 is not. You can obtain the needed
  791. files from the CD version of System 7.5 or purchase QT 2.0 separately.
  792. QuickTime 1.6.2 is the newest QT that can be found on the net. That version
  793. will not help with Marathon music, though.
  794.  
  795. If your music still doesn't work, you might try allocating Marathon a
  796. little less memory, so that after launching it there will still be about
  797. 500K - 1Mb free for the system. The logic behind this is that the system
  798. needs some memory for creating the sound channels, etc. So on a 8 Mb
  799. machine the system takes about 1,5 Mb, allocate Marathon about 6 Mb and
  800. leave 500K - 1Mb for other purposes. If it still doesn't work, try
  801. consulting your physician for hearing problems ;-)
  802.  
  803.  
  804. 2. Bugs & conflicts
  805.  
  806.  
  807. A) Mouse & Keyboard/Keyboard control
  808.  
  809. If you select Mouse&Keyboard control from the preferences dialog box, you
  810. can't change it back anymore. You need to trash the Marathon Preferences
  811. file from the Preferences folder in your System folder and launch Marathon
  812. again to fix this. You can switch from Keyboard to Mouse&Keyboard only, but
  813. not back.
  814.  
  815.  
  816. B) Screen savers
  817.  
  818. Marathon and After Dark (or many other screen savers) don't like each
  819. other. You might be able to launch Marathon Demo and play it, but upon
  820. quitting you might get a message saying "Application 'unknown' has
  821. unexpectedly quit." and your system might became very unstable and crash
  822. soon. It appears to exist with old and new versions of After Dark as well
  823. as several other screen savers, such as Darkside. To be technical, all
  824. screen savers that install a 'SAVC' Gestalt selector might exhibit the same
  825. problem. This will be fixed in the release version (or so Bungie says).
  826.  
  827.  
  828. C) Looking down
  829.  
  830. Quite often when playing you can't seem to look down except for maybe 15
  831. or so. It is quite annoying, especially in the staircases. I know of no
  832. other fix for this except to look all the way up and back down again. This
  833. happens only when playing with the mouse and does not appear while playing
  834. with the keyboard. I do not know exactly what has to be done to replicate
  835. this, but it is really common whatsoever.
  836.  
  837.  
  838. D) Multiple monitors
  839.  
  840. Currently you can't set the monitor you want to run Marathon on. Setting
  841. the monitor to 1-bit depth doesn't help. If you have a newer monitors
  842. control panel, you can change the monitor with that. If you don't have it,
  843. you have to disconnect your main monitor or make the play monitor your main
  844. monitor and reboot.
  845.  
  846.  
  847. E) 'A' key stops working
  848.  
  849. If you use the 'a' key for something like glance left, turn left, or
  850. sidestep left, you'll often be left with no way to perform that motion. It
  851. stops working for some reason on some machines. The only way to fix it is
  852. to trash the Marathon Preferences file, but the problem will recur. The
  853. best way to avoid this bug is not to use the 'a' key for anything.
  854.  
  855.  
  856. F) Quadra 630 acceleration
  857.  
  858. Your monitor must be in 640x480 mode to use the Q630 acceleration -if it
  859. isn't the screen won't center properly.
  860.  
  861.  
  862. G) Save game dialog box
  863.  
  864. If you use software to change the size or location of the standard Save
  865. dialog box, such as DialogView or OpenWide, the screen will not be
  866. correctly updated after saving or opening a saved game. Press F1-F4
  867. (depending on your screen setting) to fix the situation. This bug will be
  868. fixed in the release version,
  869.  
  870.  
  871. H) Cursor on screen
  872.  
  873. Sometimes after accessing a terminal, the cursor stays on the screen, near
  874. the upper left-hand corner of the 3-D -view. It disappears after accessing
  875. a Patter Buffer (a save-game terminal), but appears again after accessing
  876. any other terminal. Currently I don't know what causes this behavior.
  877.  
  878.  
  879. I) Net play
  880.  
  881. Sometimes the game will present the carnage report before the 5 minutes are
  882. up. Usually, the other player can just keep on playing. This only happens
  883. during net play.
  884.  
  885.  
  886. J) Microphone
  887.  
  888. I have heard reports that the microphone won't work on PowerMacs (I don't
  889. have one so I can't verify). It might help if you set both preferred and
  890. minimum memory requirements to something big (such as 8 Mb), but this
  891. hasn't helped everybody.
  892.  
  893. On 68K Macs the microphone works OK, though.
  894.  
  895.  
  896. K) AppleTalk Remote Access
  897.  
  898. Network play over ARA doesn't work on the demo nor will it work on the
  899. first release version. But they're working on this, Bungie said they don't
  900. fix this yet because the release of the game would be delayed if they did.
  901.  
  902.  
  903. L) Speedy Mouse
  904.  
  905. An extension called Speedy Mouse that doubles the speed of the cursor will
  906. cause the 3-D view to wiggle in Marathon. Boot without it or press down the
  907. Caps Lock key to prevent this. Of course, the screen won't wiggle if you're
  908. playing with the keyboard.
  909.  
  910.  
  911. ==========
  912. V Cheating
  913. ==========
  914.  
  915.  
  916.  
  917. 1. Starting at any level
  918.  
  919. By holding down the command and option keys while pressing the Begin New
  920. Game -button, you can start your game at any level. Enter a number from 0
  921. to 3 in the box, 0 means level 1, 1 means 2, etc. Level 3 is the network
  922. level.
  923.  
  924.  
  925. 2. Editing the save game file
  926.  
  927. Eggert Thorlacius (eggth@ismennt.is) has written Marathon Cheat 1.0, which
  928. lets you give yourself 32000 of any weapon/ammo item in Marathon. It is
  929. unknown whether this will work on the final version, but on the demo it
  930. works fine. This program is available on the standard ftp sites such as
  931. sumex. You can also do this with MaraCheat0.1b, which sets all these
  932. attributes to the maximum automatically, but this program works on
  933. PowerMacs ONLY. MaraCheat 0.2b is fat binary, though and will run on 68K
  934. Macs, too. But I recommend using Marathon Cheat instead.
  935.  
  936.  
  937. 3. Keyboard codes
  938.  
  939. THESE WORK ON THE BETA (perhaps gamma) ONLY!!! The do NOT work on the demo.
  940.  
  941. By typing these codes slowly (about 1 key/second) while holding down the
  942. control key, you get a get the effects described in the following table:
  943.  
  944. pzbxay     gives one an "alien weapon"
  945. fisheye    gives one a fisheye pov
  946. aslag      gives one the rocket launcher
  947. ammo       replenishes one's ammunition
  948. havesome   makes one invincible for a short time
  949. level      shows one the NEXT two levels
  950.  
  951.  
  952. 4. Network game
  953.  
  954. You can ResEdit the Marathon Demo application to let yourselves play more
  955. than 5 minutes of network game (info supplied by Kevin Unck):
  956.  
  957. Okay, I have figured out how to replace the five minute time limit in
  958. the Demo.  I can also select the unlimited game instead of the timed
  959. game.  Here is how you accomplish both.  They are both done at the same
  960. location in the code resource, you just enter different values.
  961.  
  962. Find the following offset in CODE 16:  000DC0
  963.  
  964. The value in the demo is 0000 2328.  This represents 5 minutes.
  965.  
  966. If you want unlimited time change 0000 2328 to 7FFF FFFF at both locations.
  967.  
  968. If you want to change the time limit of the game, you need to calculate
  969. the hex value for the time you want to play.  Take the minutes you want to
  970. play and multiple that by 1800.  You then need to convert this number to
  971. hex.  10 minutes is 4650.  If I get time I will post some more converted
  972. times.  The hex value that you come up with will replace 2328 in both
  973. location.  If the value is longer than two bytes, it will start replacing
  974. the preceding 0000.  i.e..  If you want to play a ten minute game, replace
  975. 0000 2328 with 0000 4650 in both locations.
  976.  
  977. Have fun and be careful.  Please make a copy of the demo before you go
  978. messing with it.  I am not responsible if anything goes wrong with your
  979. demo or your machine.  It works fine on my machine.
  980.  
  981. ***NOTE:  You only need to do this to the copy that will gather the net
  982. game.  The other machine can run a virgin demo.
  983.  
  984. You can express your appreciation for all my hard work by supporting
  985. Bungie and buying the full version.  I think it is a great game.
  986.  
  987. NOTE: To patch the PPC code of the program, here's how to do that:
  988.  
  989. Open Marathon in Norton Utilities disk edit, or anyting else that
  990. will modify the data fork. Search for this hex value: 38C02328
  991.  
  992. Change the 2328 to 7FFF for unlimited time or modify it
  993. according to the previous patch for calculating time.
  994.  
  995.  
  996.  
  997. ================
  998. VI Miscellaneous
  999. ================
  1000.  
  1001.  
  1002.  
  1003. 1. When will the release version be available?
  1004.  
  1005. The demo was released in the end of November 1994. Bungie says the release
  1006. version will be in stores in the beginning of December, 1994. On the other
  1007. hand, they were three  months late with their demo...
  1008.  
  1009. 2. Network play
  1010.  
  1011. Network play is possible over LocalTalk, TokenTalk or Ethernet connection.
  1012. It won't work over Appletalk Remote Access (see IV 2:Bugs). I have heard
  1013. someone managed to play over IPRemote, but since I don't even know what
  1014. that is, I will not say anything about it.
  1015.  
  1016. You can try the network level on your own if you wish (See Cheating:
  1017. Starting at any level.)
  1018.  
  1019. The network game in the demo is also limited to 5 minutes and 2 players.
  1020. To patch this see Cheating: Network game. Note that the network single game
  1021. (See Cheating: Starting at any level) is not restricted to 5 minutes of
  1022. play.
  1023.  
  1024.  
  1025. 3. Can I play the network level on my own?
  1026.  
  1027. Yes. See "Cheating: Starting at any level" above.
  1028.  
  1029.  
  1030. 4. I died and can't continue!
  1031.  
  1032. Yes, you can: press the tab key (or whatever you have set as your action
  1033. key).
  1034.  
  1035.  
  1036. 5. The self-playing demo
  1037.  
  1038. If you don't do anything at the startup screen for a couple of minutes, the
  1039. game will start on its own to demonstrate you the capabilities of the game.
  1040. In the network demo, the name of the player can be seen on the left blow
  1041. the oxygen and shield indicators. By pressing the "delete" key you can view
  1042. the same situation from the perspective of the other player(s).
  1043.  
  1044.  
  1045. 6. How can I make film other than level 1?
  1046.  
  1047. You have to start your game on the level you want to make the film of. This
  1048. is done by holding the command and option keys down while pressing the
  1049. Begin Game -button (see Cheating).
  1050.  
  1051.  
  1052. 7. Why can't I run in high-resolution, 256 colors or with textures OFF with
  1053. my Quadra/LC/Performa 630?
  1054.  
  1055. Turning on Quadra 630 acceleration locks in low-res/thousands mode. The
  1056. other options are grayed out. Turn off 630 acceleration to change them.
  1057.  
  1058. Thousands of colors mode automatically uses textures. You can only turn
  1059. textures on and off in 256 color mode.
  1060.  
  1061.  
  1062. 8. Marathon on a 12" screen
  1063.  
  1064. This info supplied by Christopher Lishka (lishka@dxcern.cern.ch)
  1065.  
  1066. After trying a number of things (including searching through disassembled
  1067. Marathon Demo CODE resources), I have found a fairly simple solution to get
  1068. the Marathon Demo to work on computers with small screens. It might cost
  1069. you some money in the long run, but at least it makes it possible.
  1070.  
  1071. Disclaimer: I do not endorse, condone, or even acknowledge ;-) this method.
  1072. If your monitor or computer or little brother blows up because of this
  1073. method, remember that you took the risks yourselves. I will not be held
  1074. responsible for any damage caused by this method, nor do I recommend using
  1075. this method.
  1076.  
  1077. OK, that being said, on to the description. I played the Marathon Demo for
  1078. a few hours last night on the 640x400 LCD screen last night, and tried
  1079. every level out. The Marathon Demo played quite well, although the lower 80
  1080. rows of pixels were missing (i.e. part of the radar and part of the
  1081. ammo/weapons list were off-screen).
  1082.  
  1083. Here's how I did it:
  1084.  
  1085. 1. Go to your local info-mac mirror archive. In the "cfg" directory you
  1086. will find a handy configuration utility named "mini-screen-171-demo.hqx".
  1087. Download and expand this utility.
  1088.  
  1089. 2. Mini-Screen is a little (and pricey!) utility that seems to cause your
  1090. Mac to report a different monitor size than it really has. Supposedly this
  1091. is to allow you to use smaller virtual screens on a big monitor. The demo
  1092. that is distributed has a built-in expiration date -- the real utility
  1093. costs $39.95 (ouch!), and the demo contains instructions on how to order
  1094. it. Note that as distributed, Mini-Screen seems to have an expiration date
  1095. well before 30-Nov-1994. I had to set the date back on my Mac to even try
  1096. the demo out.
  1097.  
  1098.  After you have unpacked mini-screen, install it according to instructions.
  1099. Basically, put the mini-screen control panel in your Control Panels folder
  1100. and reboot. (If mini-screen has already expired, then you will have to set
  1101. your date back and reboot again to try it out.) When your machine is up
  1102. again, run the mini-screen control panel and manually type in "480" for the
  1103. vertical size of the monitor. (Note that the pop-up menu won't work for
  1104. this purpose.) Reboot again to get mini-screen to take effect.
  1105.  
  1106. 3. The Marathon Demo should now run. HOWEVER, there is one more thing you
  1107. will need to do if you want to be able to edit the keystrokes. Run ResEdit
  1108. (standard ResEdit disclaimers apply here!) and find the dialog resource
  1109. that defines the layout for the keystroke edit screen. Open it. "Select
  1110. All" and move all buttons up to the top of the screen. Close this when you
  1111. are finished.
  1112.  
  1113.  The reason you need this step is because the "OK" button which lets you
  1114. get out of the keystroke edit screen in Marathon tends to go way off a
  1115. 640x400 monitor, leaving now way to get out of the dialog. Fiddling with
  1116. the resource as described above moves the button onto the screen (well, it
  1117. does on my screen).
  1118.  
  1119. This is all I had to do to get Marathon up and running. Folks with monitors
  1120. smaller than 640x400 may need to do additional fiddling to get everything
  1121. to work. Note that I know of no way to actually reposition the screen
  1122. elements in the normal game mode (i.e. the weapons/ammo list and the
  1123. radar). If somebody knows of a way to do this, then please speak up.
  1124.  
  1125. Also, if you plan to use mini-screen, then it is politic to pay for it.
  1126. Alternately, if somebody knows how to cook up a small init or control panel
  1127. to cause a Mac to report a standard 640x480 screen, please let me know or
  1128. write a quick init to do this and distribute it. I would do this myself,
  1129. but I am not a Mac guru and do not know what to fiddle.
  1130.  
  1131.  
  1132. 9. Is there any way to change the difficulty of saved games?
  1133.  
  1134. No. Maybe this feature will be included in the cheating applications or
  1135. level editors, but at the moment it is not know how to do this.
  1136.  
  1137.  
  1138. 10. Hints
  1139.  
  1140. - Switches can be activated with your fist, fusion pistol (turbo shot only,
  1141. see Weapons: Fusion Pistol), or grenades.
  1142. - The terminal often contain maps of the levels
  1143. - For many technical problems, allocating more memory (up to 8000K) will
  1144. help. If you can't get background music to play, if you can't get enough
  1145. colors on screen, if your microphone ceases to work, allocate more memory
  1146. (see Technical problems section)
  1147. - Make your run key Caps Lock, and run everywhere.
  1148. - Optimize your keyboard layout (see Controls)
  1149.  
  1150.  
  1151. 11. Thanks & contributor list
  1152.  
  1153. Bungie
  1154. comp.sys.mac.games
  1155. Jamal Hannah (jamal@bronze.lcs.mit.edu)
  1156. Petteri Sulonen
  1157. Jake McGuire (jmeu@andrew.cmu.edu)
  1158. Simon K. Boocock (sb83+@andrew.cmu.edu)
  1159. Richard Johnson (Richard.Johnson@Colorado.EDU)
  1160. Eric Garneau (garneau@IRO.UMontreal.CA)
  1161. jthorpe1@cc.swarthmore.edu (jere7my tho?rpe)
  1162. cpt kangarooski (st942593@pip.cc.brandeis.edu )
  1163. Ishir Bhan (ibhan@fas.harvard.edu)
  1164. Christopher Lishka (lishka@dxcern.cern.ch)
  1165. Alan D. Earhart (aearhart@magnus.acs.ohio-state.edu)
  1166. Gregory Jackson (zu02203@uabdpo.dpo.uab.edu )
  1167. Steven K. Sharp (sksharp@cts.com)
  1168. Chris Feist (cfeist@gpu.srv.ualberta.ca)
  1169. Chris Jones (jonesc@cshl.org)
  1170. zeade@leland.Stanford.EDU (Evil Trump [tm])
  1171. Steve Moy (steven_moy@brown.edu)
  1172. Jason Townsend (JasonTownsend@mail.utexas.edu)
  1173. Krishna Kant (kkant@ugcs.caltech.edu)
  1174. Kevin Unck (kevin@pomona.edu)
  1175. James M Wheeldon (jmwheeld@midway.uchicago.edu)
  1176. Joseph Zell (Maverick@uiuc.edu)
  1177.  
  1178. -- 
  1179. Aapo Puskala, Aapo.Puskala@Helsinki.FI *** University of Helsinki, Finland
  1180. Kirjatyontekijankatu 6 B 36, 00170 Helsinki, Finland, tel. +358-0-278 1345
  1181.   A conclusion is simply the place where someone got tired of thinking.
  1182.